Templar of the sun

(US traduction after)

Comment j'ai imaginé la map

Quand les joueurs rentrent dans le donjon, l'entrée se referme et laisse aparaitre une gravure où est noté "Ranime l'âme du monde pour quitter la noirceur de ce tombeau". Les joueurs devront trouver le moyen d'allumer le buché (5) qui représente le Soleil pour pouvoir quitter le Donjon.

Pour le faire ils devront résoudre les étapes suivantes :

1. Note sur la table à l'entrée indiquant qu'il faut respecter les disparus et ne jamais leur tourner le dos. Cela est en rapport avec les squelettes du donjon. Ils se lèveront et attaqueront les joueurs si ils leur passent à coté et qu'aucun d'eux ne prend soin de toujours leur faire face.

2. Note sur les tables qui indique qu'un gardien n'est bienveillant que lorsqu'il a la tête sur les épaules. C'est un indice pour que les joueurs remettent le masque de la statue abimée au niveau du 2bis. La porte secrète s'ouvrira ensuite pour accéder à la crypte.

Plusieurs notes, également dans la grande salle, de mise en garde qui indiquent que les richesses ne sont légitimes que quand elles sont offertes de manières éclairées. Cela signifie que les joueurs ne doivent pas récupérer le moindre trésor avant d'avoir accompli le rituel final sans quoi les statues des protecteurs attaqueront les joueurs.

2bis. Dans la crypte se trouvent les divers aliments permettant de "nourrir" les statues de la salle 3.

S'y trouve également des gravure et parchemins qui indiquent que les esprits des animaux (salle 3) doivent être nourris de manière appropriée. Les joueurs devront alors se servir des divers aliments trouvés juste avant pour remplir les assiettes devant chaque animal de la salle 3.

3. Si un joueur tente de pénétrer dans l'alcôve pour récupérer la clé et que les esprits des animaux ne sont pas nourris, alors les statues de l'alcôves s'animeront pour attaquer le joueur.

3bis. La clé de la porte de la salle 4 est accessible ainsi que les indications pour le rituel final.

"L'homme depuis la Terre s'émerveille de la lumière divine" (A. un joueur doit se positionner sur le dessin de la Terre)

"Alors que pour un autre le temps suspendra son cours" (B. un joueur doit se positionner dans le petit cercle en forme d'horloge)

"En espérant que devant tant de richesse, la sagesse soit récompensée" (C. un dernier joueur se positionne en C et ne doit pas toucher les trésors devant lui)

"Alors seulement à ce moment là, la chaleur et la grandeur de l'Astre pourront être ravivés" (D. Une jarre d'huile apparaitra et permettra d'allumer le brasier qui se trouve en 5)

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How I Imagined the Map

When the players enter the dungeon, the entrance closes and reveals an engraving that says, "Revive the soul of the world to escape the darkness of this tomb."

The players must find a way to light the bonfire (5), which represents the Sun, in order to leave the dungeon.

To do this, they must complete the following steps:

1. Note on the table at the entrance indicating that they must respect the departed and never turn their backs on them.

This relates to the skeletons in the dungeon. They will rise and attack the players if they pass by them and none of the players take care to always face them.

2. Note on the tables indicating that a guardian is benevolent only when they have their head on their shoulders.

This is a clue for the players to place the mask from the damaged statue at level 2bis. The secret door will then open to access the crypt.

Several cautionary notes, also in the main hall, indicate that wealth is legitimate only when acquired through enlightened means.

This means that the players must not retrieve any treasures before completing the final ritual, otherwise the guardian statues will attack them.

2bis. In the crypt, there are various foods to "feed" the statues in room 3.

There are also engravings and scrolls indicating that the spirits of the animals in room 3 must be fed appropriately. The players must then use the various foods found just before to fill the plates in front of each animal in room

3. If a player attempts to enter the alcove to retrieve the key without feeding the animal spirits, the statues in the alcove will animate and attack the player.

3bis. The key to the door of room 4 is accessible, along with instructions for the final ritual.

"Man marvels at the divine light from the Earth" (A. a player must stand on the Earth drawing)

"While for another, time will suspend its course" (B. a player must stand in the small clock-shaped circle)

"Hoping that in the face of such wealth, wisdom is rewarded" (C. a final player positions themselves at C and must not touch the treasures in front of them)

"Only then, at that moment, can the warmth and greatness of the celestial body be revived" (D. An oil jar will appear and allow lighting the brazier located at 5).

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